Roblox prepara ferramenta de IA que cria jogos a partir de comandos em texto: Build

A Roblox apresentou o Build, uma nova área de criação integrada ao aplicativo para dispositivos móveis que utiliza inteligência artificial para transformar descrições em texto em jogos jogáveis. A novidade faz parte de uma série de iniciativas voltadas para ampliar o acesso ao desenvolvimento de experiências na plataforma.
A ferramenta permite que qualquer usuário descreva a ideia de um jogo em linguagem natural e receba uma versão inicial pronta para ser testada, editada e publicada. A proposta é reduzir a complexidade do processo de criação e tornar o desenvolvimento mais acessível tanto para iniciantes quanto para criadores experientes.
Como funciona
O Build funciona diretamente no aplicativo da Roblox para celulares. A partir de um prompt de texto, a inteligência artificial gera uma estrutura inicial do jogo, incluindo mecânicas, cenários, personagens, estilo visual, efeitos sonoros e outros elementos necessários para começar o desenvolvimento.
Por compartilhar a mesma infraestrutura do Roblox Studio, o projeto pode ser iniciado no celular e posteriormente refinado na ferramenta tradicional para PC. O histórico das conversas com a IA, os modelos utilizados e o progresso da criação são sincronizados entre as duas plataformas.
A tecnologia combina modelos proprietários da Roblox com modelos de código aberto. De acordo com a empresa, seus modelos foram treinados com um amplo conjunto de ativos tridimensionais e dados específicos de desenvolvimento de jogos, permitindo criar objetos 3D funcionais e até cenas completas que podem ser editadas posteriormente.
Novas ferramentas para desenvolvedores
Além do Build, a Roblox anunciou uma nova geração de ferramentas baseadas em IA para o Studio.
Entre elas está um agente de playtest capaz de identificar bugs antes que um jogo seja publicado, um agente de análise que responde perguntas sobre desempenho em linguagem natural e um agente voltado para experimentação, que sugere testes para aumentar engajamento, retenção de jogadores e monetização.
A empresa também revelou avanços em seus modelos de geração de conteúdo tridimensional. O modelo Cube é capaz de criar objetos prontos para uso em jogos a partir de um prompt, enquanto um novo sistema, ainda em desenvolvimento, permitirá gerar cenas 3D inteiras que poderão ser editadas pelos criadores.
Disponibilidade
O Build entrará em fase de testes públicos (alpha) a partir de 28 de julho, inicialmente para usuários da Nova Zelândia. A expansão para outros mercados acontecerá gradualmente nos próximos meses.
Durante o período de testes, o recurso estará disponível para usuários com idade verificada a partir de 9 anos, embora os jogos publicados possam ser distribuídos globalmente apenas para usuários verificados com 16 anos ou mais. A Roblox informou ainda que oferecerá uma versão gratuita da ferramenta, além de opções pagas destinadas a usuários mais avançados.
Qualidade dos jogos continuará sendo prioridade
A Roblox afirmou que a chegada da inteligência artificial não altera a forma como os jogos são distribuídos dentro da plataforma. Experiências criadas com IA passarão pelos mesmos processos de segurança, revisão e recomendação aplicados aos demais títulos.
Segundo a empresa, os sistemas de descoberta continuam priorizando jogos com maior retenção e engajamento dos usuários, independentemente de terem sido produzidos manualmente ou com auxílio da inteligência artificial.
O impacto para o mercado
O anúncio marca um novo passo da Roblox na adoção de inteligência artificial para desenvolvimento de jogos. Ao permitir que experiências sejam criadas a partir de simples comandos em texto, a plataforma reduz barreiras técnicas e amplia o número de pessoas capazes de produzir conteúdo.
Ao mesmo tempo, a empresa busca mostrar que a IA será utilizada para acelerar o desenvolvimento sem comprometer a qualidade das experiências oferecidas aos jogadores, mantendo os mesmos critérios de moderação, segurança e relevância na descoberta de novos jogos.